Inspiré des jeu de type MOBA, Hierarchy vous fera redécouvrir le PvP de Minecraft en vous offrant une grande diversité de kits (appelés élémentaires) et de compétences. Fini les combats où celui qui tape le plus vite gagne. Désormais, vous devrez gérer vos compétences, votre mana tout en prenant compte de la position et la puissance de vos ennemis. La stratégie de groupe deviendra donc votre meilleur atout dans cette map où aucune règles du jeu de base ne s’applique.
Informations 🔎
Type de projet : Map Minecraft
Version : 1.8 – 1.16
Chef de projet : Leirof
Concept de : Leirof
Je ne possède pas de serveur, comment est-ce que je peux jouer avec mes amis ?
Nous possédons un serveur public accessible à l’adresse play.gunivers.net
, sur lequel tu peux profiter de la map avec tes amis, gratuitement ! Pour économiser les ressources et l’énergie, le serveur est éteint lorsqu’il n’est plus utilisé. Pour l’allumer, demande simplement (et gentillement !) à un membre du staff sur notre Discord 😉
Une diversité de jeu illimité 🤯
Avec ses 5 modes de jeu différents, 4 lieux et pas moins de 24 héros avec 3 sorts chacun, chaque partie offre un gameplay différent, te poussant a adopter des stratégies tout aussi variées !
Désolé les try-harders. Ici, aucune règle du PvP conventionnel ne s’applique. Seule la loi du plus fort et du plus malin définira la hiérarchie !
Une prise en main simplifiée 👌
Tu sais appuyer clic gauche et droit de la souris ? Si oui, alors tu maitrises déjà la moitié des mécaniques !
Malgré la complexité des mécaniques inhérente aux MOBA, faisant intervenir des dizaines voir centaines de paramètres différents, ce monde a été pensé pour être le plus simple à prendre en main pour les nouveaux joueurs.
Wiki 🌐
River
Ce lieu paisible aux airs médiévales se révèlera être un terrible champ de bataille dans lequel les ennemis pourront surgir de partout ! Chaque lieu à été étudié pour y être accessible plus ou moins rapidement, ce qui vous permettra notamment de jouer aux ninjas en sautant de toits en toits ! Dans ce lieu ou les airs sont trompeurs, vous apprendrez vite à faire d’avantage confiance en votre instinct, plutôt qu’en votre vision …
📖 Lore : L’exile
Après la première grande guerre, beaucoup de Héros, convaincu que leur puissance devait être mise à l’écart du monde, partirent en exile. Ils se réfugièrent à l’endroit où deux frère, riches héritiers, avaient fait construire il y’a a bien longtemps, deux châteaux opposés pour s’amuser à y faire la guerre. Les Héros s’installèrent alors dans ces deux château laissé à l’abandon et commencèrent à construire une ville entre les deux. Au bout de quelques semaines seulement, ce lieu ressemblait déjà à un vrai havre de paix ou tous les Héros pouvaient trouver refuge, boire, manger et apprendre à maitriser leurs pouvoirs sans risquer de blesser qui que ce soit. Malheureusement, cette utopie n’était que de courte durée car d’autres Héros, plus extrémistes, sont venu piller et tuer la moitié du village en pleine nuit, dans un silence macabre. Une nouvelle grande bataille éclatât alors à l’aurore …
Arena
Affrontez vous dans une immense arène où les cachettes se font rare ! Ce décors vous offrira un tout nouveau contraste: vous verrez une immense étendu de sable, mais vous vous sentirez pris au piège et à l’étroit entre ces gigantesques murs et l’ennemi qui vous arrive en face. Pas de panique, tous les endroits sont accessibles, vous aurez alors toujours une échappatoire, mais encore faut-il la trouver …. Vous l’aurez compris, ne vous fiez pas aux apparences simplistes d’une arène, car celle-ci regorge de passages secrets en tout genre !
📖 Lore : L’équilibre des choses
Alors qu’un semblant de paix semblait s’installer au milieu de l’ère des premiers Héros, une arène fût bati. Elle permit à certains de s’entrainer et à d’autres de se battre à mort, face à face, dans le respect et l’honneur. C’était là une bonne solution pour maintenir les tensions des Héros entre 4 murs. Certaines tentatives de Hierarchy ont même utilisé cette arène afin de séléctionner ses dirigeants. Le parti qui gagnait le duel à mort accédait à une reconnaissance suppérieur …
Ruins
Dans ce petit village flottant dans les airs, vous apprendrez à jouer avec les moindres petits recoins et reliefs. Malgré sa petite taille, se lieux se révèlera être un calvaire pour quiconque essaye de défendre efficacement ses objectifs. En effet ici, les ennemis pourront arriver de partout et il sera très compliqué de couvrir chaque endroit. Il va donc falloir élaborer de nouvelles stratégies d’attaque éclair car seule la vitesse de jeu permettra de définir la Hierarchy …
📖 Lore : Retour aux sources
Là où tout à commencé, et là où tout finira. Ruins est un petit village qui à connu les premiers Héros, mais aussi la première grande guerre. Pour y mettre un terme et protéger ce qu’il restait de son village, un mage de vent très puissant à donné sa vie pour soulever les terres et les maintenir là, dans les nuages, pour l’éternité. Ce n’est que un siècle plus tard, alors que le monde est en ruine, qu’une prophétie refait surface, expliquant que la clé pour retrouver la paix se trouve à l’endroit où la guerre à vu le jour. Des héros courageux partirent donc à la recherche de ce village, en quête de paix, tandis que d’autres souhaitaient faire disparaitre à jamais ce qu’il restait de l’ancien monde …
Infection
Ce lieu aux apparence surnaturel sera votre pire cauchemard. Infection est l’une des dernières percelles de terres sur laquelle il reste encore de la vie. Celà signifie que l’espace se fait rare et donc que vos ennemis sont proches. Ne comptez pas trop sur le fait de vous cacher ou de défendre une position, ici tous les placements seront chamboulés car aucune direction n’est sûr. Ce lieu est ainsi idéal pour les combats en 1v1 et 2v2, mais peut être très mouvementé au delà. La proximité des objectifs vous retirera le droit à l’erreur, alors soyez parés à toute éventualité.
📖 Lore : Fin des temps
A la fin des temps, seul restent les immortels, qui se livrent encore et toujours le dernier combat. La source des
pouvoirs à pris le dessus sur les éléments et à infecté toute vie et minéraux pour transormer le monde en immense squelette, le rendant aride et inadéquat à la vie. Les quelques meheureux qui ont vécu jusque là se disputent encore les denières terres arables en guettant la fin de toute chose qui s’approche à grand pas.
Affrontement
Un seul but: tuer !
Éliminer vos ennemis avant qu’ils ne vous tuent. Tout est permis, le combat ne peut se terminer que par la mort d’une des deux équipe. Soyez donc prudents et ayez le meilleur ratio possible !
Chaque élimination vous octroie un bonus de ticket et donne un malus à l’équipe adverse
Déroute
Là aussi, un seul but: tuer !
Une différence notable avec le mode Affrontement: aucune réapparition ne sera permise ! Chaque mort est définitive, mettez donc votre vie à profit ! Ce mode de jeu est le mode le plus compétitif de la map et demande de bien connaitre chacun des sorts des héros utilisés.
Prise d’emblème
Un drapeau est présent dans chaque bases. Votre but sera d’aller chercher le drapeau adverse et de le ramener dans votre camp, à coté de votre drapeau. Si ce dernier n’est pas présent à votre base, vous ne pourrez pas valider la prise de drapeau. Vous devrez donc développer à la fois une stratégie d’attaque et de défense !
Attention, le porteur du drapeau se voit interdit de ses compétences permettant de se déplacer plus rapidement. Il est aussi ralentit, et visible par tous les joueurs, même à travers les murs.
Réfléchissez donc à deux fois avant de prendre le drapeau adverse !
Chaque capture de drapeau vous octroie un bonus de ticket et donne un malus à l’équipe adverse
Conquête
Chaque base dispose d’un Bulk (sorte de vortex) maintenu inactif par un ou plusieurs Générateurs (ou Inhibiteurs pour les pro-MOBA), eux même protégés par plusieurs Tours de protections. L’objectif, se frayer un chemin à travers ces remparts pour traverser le Bulk adverse.
Les tours ainsi que les générateurs sont par défaut inoffensifs, c’est alors que les joueurs adverse peuvent l’endommager en restant dans sa zone d’action. En revanche, dès qu’un joueur allié se place en dessous de la tour (ou du générateur), ce dernier s’active et inflige de lourds dégâts toutes les 2 secondes à l’ennemi le plus proche dans la zone d’action. De plus, lorsque la tour est active, elle ne peut être endommagée.
Les générateurs ont pour particularité de régénérer lentement leur santé lorsqu’ils sont endommagés, et de revenir à la vie (avec une santé au minimum) quand un ennemi traverse le Bulk.
Chaque destruction de tour, d’inhibiteur et chaque saut dans le Bulk vous octroie un bonus de ticket et donne un malus à l’équipe adverse
WTF?!
Parce qu’un bon jeu n’est rien sans un peu de « WTF ?! », nous avons décidé de rajouter ce mode qui n’est pas un mode … WTF ?! (c’est pour ça qu’il n’est pas compté dans les 3 modes)
Lorsqu’il sera sélectionné, il lancera aléatoirement un mode de jeu pour le moins … étrange. L’objectif pourra être celui d’un affrontement, d’une prise d’emblème ou bien d’une conquête selon ce qui sera affiché à droit dans l’écran durant la partie.
Parmi ces modes, vous retrouverez:
- I believe you can fly
- Map: Ruins
- Mode: Prise d’emblème
- Tout le monde en Mage du vent
- Mana illimité
- Pas de sort de régénération
- MICHAEL BAY MODAFOKA !
- Mode: Deathmatch
- Tout le monde en Mage du feu
- Mana illimité
- Big muscle but little heart
- Mode: Affrontement
- Tout le monde en Gardien, la spécialisation du héro correspond à celle choisit par le joueur
- Lorsqu’un guerrier se fait frapper par un coup de hache, il meurt instantanément (ou perd un énorme partie de sa vie)
- One in the chamber
- Mode: Deathmatch
- Tout le monde en Chasseur invocateur
- L’arc possède une puissance décuplée
- More love, less war
- Mode: Prise d’emblème
- Tout le monde en Assassin, la spécialisation du héro correspond à celle choisit par le joueur
- Tous les effets négatifs des sorts sont annulés ou inversés (dégâts compris). Ainsi, vous pourrez soigner vos ennemis puis leur faire de gros bisous <3. Seul l’épée permet d’infliger des dégats.
- Winter is coming !
- Mode: Prise d’emblème
- L’équipe orangese voit attribué des héros de feu tandis que l’équipe bleu se voit attribué des héros de glace
- Who am I ?
- Map: Arena
- Mode: Deathmatch
- A chaque kill, tous les joueurs deviennt un héro différent (aléatoire)
- Where the hell am I ?!
- Mode: Deathmatch
- A chaque kill, les joueurs sont téléportés de façon aléatoire sur la map et les équipes sont remélangées
- Il y a une faible chance que la téléportation vous emmène sur une autre map … les voyages dans l’espace-temps, c’est toujours compliqué …
Les mages disposent d’énormément de compétences de zone, ce qui peu être décisif dans une mêlée. Ils sont certes très efficace en support, mais devienne vulnérable en face à face, surtout au combat rapproché.
Passif: Lorsqu’un mage subit des dommages, ses temps de recharge de ses compétences sont réduites de 0,5 secondes et il gagne quelques points de Mana. De plus, son attaque de base n’est pas affecté par le renvoi de dégâts de certains ennemis.
Mage du temps
Le mage du temps est redoutable, principalement pour sa durabilité et sa capacité à se déplacer rapidement. Il est doué pour attaquer par surprise, et disparaître aussitôt.
Sorts 🪄
Distorsion
Il créer et lance un champ paradoxale traversant les murs infligeant des dégâts aux ennemis touchés.
Vortex
Provoque plusieurs failles de l’espace-temps pour se téléporter où il désir. Les ennemis à proximité n’étant aspiré que partiellement dans ces failles, ils subissent des dommages se retrouvent téléportés aléatoirement dans un rayon de 5 blocs autour d’eux, sur la structure la plus haute.
Checkpoint
Retourne 5 secondes dans son passé, le ramenant à sa précédente position. Lorsqu’il utilise cette compétence, une grande partie de sa vie et de sa mana est régénérée, et les temps de recharge de ses deux premières compétences sont annulés.
Mage de feu
Le mage du feu est un excellant combattant à distance. Il dispose de compétences principales ayant de très faibles temps de recharge, ce qui lui permet d’attaquer en continu.
Sorts 🪄
Fire Spirit
Il se transforme en traînée de feu, augmentant sa vitesse de déplacement et lui procurant un léger bouclier.
Fireball
Créer et lance une boule qui s’enflamme et explose au premier obstacle qu’il rencontre.
Meteor
Lance jusqu’à 20 boules de feu en l’air qu’il y a d’ennemi. Une fois à leur hauteur maximale, les boules de feu entameront une trajectoire visant tous les 10 ennemis les plus proches, et exploseront au premier obstacle rencontré.
Mage de foudre
Le mage de foudre est assez particulier. Il dispose d’un passif propre a certains élémentaires de foudre. Malgré la très grande subtilité de ses compétences, sont rôle, lui, l’est nettement moins: foncer comme une brute et infliger un maximum de dégâts.
Passif Spécial: Lorsqu’il touche un ennemi durant l’une de ses compétences, celui-ci reçoit une marque, restant 15 sec. La marque est contagieuse sur les membres d’une même équipe. Lorsqu’un porteur de cette marque contamine un allié, la durée de sa marque est réinitialisée.
Sorts 🪄
Electrical Speed
Se met spontanément à courir aussi vite que l’éclaire, enracinant les ennemis proches et leur laissant la marque.
Strike
Il foudroie les ennemis portant la marque de son passif, et lance un nuage électrique rebondissant sur les murs et donnant la marque aux ennemis touchés.
Tempest
Créer une tempête autour de lui dans laquelle les ennemis sont foudroyés toutes les secondes pendant 5 secondes. De plus, les ennemis présents dans la zone se voyent interdit de leur compétence de téléportation et reçoivent la marque.
Mage de glace
Le mage de glace est idéal pour ralentir voir stopper la progression de l’ennemi grâce à ses sorts de ralentissement et d’enracinement. Il peut également infliger énormément de dégâts mais il est très lent, et doit rester proche de sa cible pour l’atteindre, ce qui le met très souvent en danger.
Sorts 🪄
Water Regeneration
Se liquéfie en une fine pellicule d’eau assez légère pour voler et gagne en résistance et en régénération. Cet effet dure 10 secondes, pendant lequel il peut se déplacer où il souhaite, mais très lentement. Il peut toute fois avorter à cet effet à tout moment. A la fin de cette compétence, il noie les ennemis proches, leur infligent des dégâts.
Refresh
Il refroidit brutalement la zone autour de lui, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Pendant 5 secondes, tous les ennemis proche son grandement ralentis.
Winter Blast
Créer un vent d’air froid devant lui infligeant des dégâts aux ennemis proches et les enracinant. Lorsque ce courant d’aire glaciale frappe une surface, elle s’immobilise et donne alors un poison et un ralentissement aux ennemis.
Mage du vent
Le mage du vent, comme tout les autres élémentaires du vent, permet de maitriser efficacement l’ennemi. En effet, il peut, grâce à ses compétences de contrôle, bloquer les ennemis, les faire changer de trajectoire, ou les disperser un peu partout. Vous l’aurez compris, il applique la stratégie « diviser pour mieux régner ». C’est aussi le seul mage à pouvoir rivaliser contre un ennemi en face à face, car il peut facilement le garder à distance tout en lui infligeant des dommages.
Sorts 🪄
Turbulences
Créer des courants d’air très rapide, propulsant les ennemis en l’air et se propulsant où il souhaite. Les ennemis reçoivent ensuite des dégâts de chute.
Wind Care
Utilise le vent pour soulager ses blessures ainsi que celles des alliés proches.
Tornado
Créer une tornade devant lui infligeant de légers dommages, et emportant les ennemis à proximité jusque au bout de celle-ci. Les alliés proche gagnent quand à eux une vitesse de déplacement supplémentaire, ainsi qu’une capacité de saut amélioré.
Mage de vie
Le mage de vie permet une défense de zone presque infaillible. De plus, grâce à ses invocations, il se trouve rarement seul, ce qui le rend en grande partie autonome.
Sorts 🪄
Archer Army
Invoque quatre squelettes archers à proximité attaquant les ennemis à distance.
Vital Energy Zone
Créer une zone d’énergie vitale, donnant un poison et un ralentissement au ennemis se trouvant dans la zone et offre une protections aux alliés. De plus, les ennemis se trouvant dans la zone se voient interdit de leur compétence améliorant leur vitesse de déplacement.
Fountain of Youth
Utilise l’énergie vitale pour aveugler, enraciner et infliger des dommages aux ennemis proches. Les alliés à proximité sont reçoivent quant à eux des soins.
Les assassins sont particulièrement efficaces pour attaquer rapidement une cible, et l’affaiblir voir le tuer tout aussi rapidement. Ils se doivent d’être imprévisibles car il ne disposent pas de beaucoup de vie. Il peuvent également grimper au murs et ainsi escalader à peu près n’importe quoi.
Passif: Les assassins disposent d’un drain de vie. Autrement dis, lorsqu’ils frappent un joueur, ils vole une partie de la vie infligée, et peuvent donc regagner jusqu’à 3 points de vie toutes les 1,5 secondes. De plus, les assassins sont les seuls, avec les gardiens, à ne pas être ralenti dans les jungles et peuvent grimper aux murs.
Assassin du temps
L’assassin du temps est la définition même du terme « assassin ». Personne ne sait ou il se trouve, jusqu’à ce qu’il frappe, puis redisparaît très vite.
Sorts 🪄
Phase Shift
Se déphase d’une seconde avec la réalité, le rendant invisible et améliorant sa vitesse de déplacement. Au moment ou il frappe un ennemi, il est obligé de se rephaser, ce qui le rend de nouveau visible.
Temporal Energy
Puise l’énergie de sa jeunesse pour l’utiliser contre les ennemis. Il gagne donc en puissance pendant une durée de 8 secondes. Cette compétence lui permet également de rester hors phase durant son attaque.
Temporal Line
Il fait 5 bonds dans la ligne temporel des ennemis proche, leur infligeant ainsi des dégâts et restant sur le dernier ennemi touché. Si il n’y a qu’un seul ennemi à proximité, les dégâts sont alors doublés.
Assassin de feu
L’assassin du feu est horrible pour qui n’aime pas les dégâts sur la durée. En effet, grâce à ses compétence permettant d’enflammer ses ennemis de deux façons différentes, il peut rester qu’un bref instant à coté de l’ennemi, tout en infligeant des dégâts sur une longue durée.
Sorts 🪄
Flamming Touch
Enflamme sa hache, provoquant ainsi beaucoup plus de dégâts.
Fuse
Se déplace rapidement et brièvement en laissant une traînée de feu derrière lui. Cette accélération a pour effet d’apeurer les ennemis proches.
Ignition
Créer une zone brûlant les ennemis, ainsi que deux traînées de feu qui vont elles aussi brûler les ennemis. Durant cette période, il se transforme lui même en traînée de feu, et se confond avec les deux autres.
Assassin de foudre
L’assassin de foudre est particulièrement efficace pour attraper et emprisonner sa proie. Il est redoutable en 1v1, mais sont ultime deviens moins efficace lorsque plusieurs ennemis l’attaquent.
Sorts 🪄
Thunder Bolt
Fait tomber la foudre proche de lui, infligeant des dégâts aux ennemis proches et donnant une invulnérabilité de 2 sec aux alliés proche.
Static
Lance un nuage électromagnétique attirant les ennemis touchés vers lui.
Electron
Se lie avec les charges electriques des anemis proches afin de les maintenir auprès de lui. Sa puissance est alors décuplé et si un ennemi essayes de s’enfuir, il se re-téléporte automatiquement à proximité de l’assassin.
Assassin de glace
L’assassin de glace permet à la fois un contrôle de zone, mais aussi un ralentissement de la progression des ennemis.
Sorts 🪄
Transparency
Devient transparent comme de l’eau pur pendant 5 secondes et se propulse où il veut. Pendant son invisibilité, il gagne en vitesse de déplacement.
Winter Silence
Gèle les ennemis proche, leur infligeant des dommages et les empêchant d’utiliser leurs sorts pendant 3 secondes.
Cooling
Créer une zone de froid relentissant les ennemis et leur infligeant des dommages continus pendant 3,5 secondes. A la fin de ce temps, cette zone se réchauffe rapidement infligeant des dommages supplémentaire enracinant les ennemis encore présents dans la zone. Si une boule de feu passe à proximité du cœur de cette zone, cette dernière explose instantanément.
Assassin du vent
L’assassin du vent est très utile pour mettre fin à un combat. Il à la capacité de se déplacer rapidement, des de contrôler les ennemis, ce qui le rend très efficace en teamfight.
Sorts 🪄
Wind Assistance
S’aide du vent pour augmenter sa vitesse de déplacement et sa capacité de saut pendant 7 secondes.
Disturbances
Perturbe le vent autour de lui, infligeant des dommages et effrayant les ennemis proche.
Cyclone
Créer un cyclone dans lequel les ennemis dans un rayon de 15 blocks et lui même sont aspirés et dispersés aléatoirement sur la map. Les ennemis touchés subissent des dégâts de chute.
Assassin de vie
L’assassin de vie est pour le moins très dangereux. Il est rapide et s’accompagne souvent de ses créatures vives et meurtrière, ce qui le rend autonome. Parfait pour dissuader vos ennemis d’attaquer.
Sorts 🪄
Volatile
Transforme lui et ses alliés proche en un nuage de chauves souris et se téléporte en étant invisible pendant 3 secondes.
Necro Guards
Invoque deux gardes squelette ayant une grande vitesse de déplacement, une bonne résistance, et infligent beaucoup de dommages au corps à corps.
Night Scare
Saute puis plane dans les airs. A l’instant ou il touche le sol, il terrorise les ennemis en leur infligeant des dégâts. Les ennemis ayant moins de 16 points de vie sont exécutés (peu importe leur protections)
Les chasseurs ont pour particularité d’attaquer de loin uniquement avec leur attaque de base. Cette dernière inflige aussi de lourds dégâts ce qui en fait l’arme principale de cette classe.
Passif: Lorsqu’un Hunter touche un ennemi avec son attaque de base, une flèche reste alors plantée sur ce dernier pendant 5 minutes (ou jusqu’à sa mort), l’empêchant de devenir complètement invisible. Les chasseurs disposent également d’un double saut leur permettant d’atteindre des hauteurs très facilement.
Chasseur du temps
Sorts 🪄
Time Law
Position ARCHER: Inflige de légers dégâts et prolonge de 2 secondes le temps des effets de ralentissement et d’enracinement des ennemis proches. Si ces ennemis n’ont pas d’effets de ralentissement ou d’enracinement, il sont alors légèrement ralenti pendant 2 secondes. Position ASSASSIN: Inflige de lourds dégâts aux ennemis proches.
Travel
Position ARCHER: Le lanceur se téléporte à l’endroit visé. Position ASSASSIN: Tous les ennemis visés par le joueurs sont téléportés sur lui et se voient enraciné pendant 2 secondes.
Inversion
Ce chasseur peut changer d’état, il peut donc être un archer, disposant alors d’un arc, ou bien il peut être un assassin, bénéficiant alors d’une hache. Il dispose bien entendu du passif correspondant à son état.
Chasseur de feu
Sorts 🪄
Welding
Marque l’ennemi le plus proche. Celui-ci est alors visible par tous pendant 5 secondes. Si il meurt durant cette période, ltout les archers du feu appartenant à l’équipe du lanceur récupèrent alors 50% de leur vie.
Flamming Arrow
Le lanceur enflamme les flèches qu’il tire pendant 5 secondes.
Atmospheric Heat
Le lanceur tire 5 flèches au ciel qui retomberont à l’endroit désigné au préalable. Au moment de l’impact, ces flèches créeront une zone brûlante, enflammant au passage tout les ennemis à proximité.
Chasseur de foudre
Sorts 🪄
Electric Charge
Électrifie son arc pour donner plus de puissance à ses flèches, et ainsi infliger plus de dégâts pendant 3 secondes.
Shock
Il fait tomber la foudre à l’endroit visé. Les ennemis touchés subiront alors des dégâts et recevront alors la même marque que celle du Mage Thunder.
Under Voltage
Accélère et atteint très rapidement la vitesse de l’éclaire qu’il pourra conserver pendant 3 secondes. Si un joueur portant le marque se trouve à proximité de lui, alors un éclair tombera sur celui-ci.
Chasseur de glace
Sorts 🪄
Melting
Tout comme le chasseur du temps, celui-ci détient 2 états (ou position). Dans sa position initiale (archer), il dispose d’un arc, tandis que dans l’autre (guerrier) il dispose d’une épée. Lorsqu’il passe en mode ARCHER, ses 3 premières flèches seront dotés d’un effet de ralentissement. A contrario, lorsqu’il se trouve en position GUERRIER, il dispose d’une protection permanente de 20%. Lorsqu’il change d’état, le cooldown de sa deuxième capacité est annulé.
Frozen Path
Créer un chemin givré devant lui, permettant au alliés et à lui-même de se déplacer plus vite sur celui-ci. Les ennemis sont quand à eux ralentis et reçoivent un poison.
Cold Breath
Créer un vent gelé autour de tout les alliés, enracinant et infligeant des dommages à tous les ennemis se trouvant à proximité de ceux-ci.
Chasseur du vent
Sorts 🪄
Breeze
Améliore sont arc de façon a ce que les flèches tirées entraînent le vent, poussant ainsi les ennemis touché sur une grande distance.
Mistrale
Fait s’envoler et réduit au silence les ennemis proches puis les laisse retomber pour qu’ils subissent les dégâts de chute.
Hawkeyes
S’envole, se stabilise puis tire 3 flèches explosives a longue portée. Pendant la durée de cet ultime, la chasseur du vent est invulnérable.
Chasseur de vie
Sorts 🪄
Dark Energy
Lance un projectile doté d’une étrange magie, infligeant des dégâts aux ennemis et régénérant les alliés. Ce projectile à pour particularité de rebondir sur les murs !
Migration
Inflige des dommages aux ennemis proches puis s’envole et plane dans les airs.
Shadow Silence
Aveugle, enracine et réduit au silence les ennemis dont il est la dernière personne à leur avoir infligé des dégâts.
Les guardiens sont des defenseurs de nature. Ils sont dotés d’une résistance supérieure à celle des autres classes et permettent de foncer tête baissée dans les rangs ennemis. Ils disposent aussi de sorts permettant d’aider les alliés à progresser, et d’un bouclier pour encaisser la majorité des coups.
Passif: Lorsqu’un gardian voit sa vie tomber en dessous des 40pv, il obtient une résistance de 20%. Lorsque sa vie chute à 20pv, sa résistance passe à 40%. Cette résistance n’est pas cumulable avec les effets de sorts et/ou de potions.
Guardien du temps
Sorts 🪄
Temporal Shield
Déforme localement le temps devant lui pour que chaque projectile qui passe à travers cette déformation vieillisse et se décompose instantanément.
Wormhole
Créer un trou de ver lui permettant de se téléporter et lui octroyant 40% de protection pendant 5 secondes
Singularity
Concentre les particules pour créer une petite singularité contrôlée. Cette dernière ralentit et donne un poison aux ennemis proches. Les alliés quant à eux reçoivent 40% de protection. Cette singularité dure 7 secondes. Pendant ce temps, le gardian du temps doit rester concentré pour maitriser son sort et ne peut donc pas bouger ni utiliser d’autres compétences. Si il meurt, la singularité disparaît aussitôt.
Guardien de feu
Sorts 🪄
Embracing
Disparaît dans une combustion instantanée puis réapparait dans un autre aura de feu. Lors de sa réapparition, les ennemis proches reçoivent des brûlures.
Warm Blessing
Créer une sphère de courants de chaleur brulant tous les projectiles qui la traverse.
Flame Thrower
Charge jusqu’à 3 jets de feu enflammant brusquement la zone visée. Les ennemis présents dans les zones enflammées sont brulés. Les ennemis se trouvent sur le point d’impact au moment de ce dit impact reçoivent de dégâts légers et sont ralentis.
Guardien de foudre
Sorts 🪄
Magnetic Zone
Créer un champ électromagnétique détruisant tous les projectiles ennemis et les empêchant de se téléporter ou de se déplacer plus vite dans cette zone. Les alliés reçoivent quant à eux une protection de 40%.
Tesla Transportation
Transforme la matière qui le compose en énergie pure et se recompose à l’endroit qu’il souhaite. Les ennemis à proximité du point de départ ainsi que du point d’arrivée reçoivent alors des dégâts.
Overload
Au fur et à mesure qu’il progresse, il charge en électricité l’air et le sol qu’il touche. Lorsqu’il utilise cette compétences, ces zones sont ciblées par 3 éclaires tombant à 1 seconde d’intervalle.
Guardien de glace
Sorts 🪄
Iceball
Créer et lance une boule glacée explosant au premier obstacle rencontré. A l’impact, cette boule explose, infligeant des dégâts et enracinant les ennemis proches et créant une zone de régénération pendant 3 secondes aux alliés.
Winter Sleep
S’enveloppe de glace pendant 5 secondes le rendant invulnérable et lui régénérant sa vie (ne peut ni bouger ni lancer de sorts), et offre 20% de protections aux alliés dans un rayon de 15 blocs.
Chilblain
Pendant 7 secondes, il ralentit tous les ennemis proches et leur inflige des dégâts à chaque fois que lui en reçoit. Si il meurt en utilisant cette compétence, les alliés proches reçoivent un bonus de soins.
Chasseur du vent
Sorts 🪄
Desert Breath
Créer un vent chargé en sable traversant les murs, effrayant les ennemis touchés, les aveuglant et leur infligeant des dégâts.
Air Crushion
Accumule de l’aire proche de lui, soignant les alliés proches (mais pas lui), puis prend appuie sur l’aire condensé pour accélérer brutalement. Tous les ennemis qu’il percute reçoivent des dégâts et sont entrainés avec lui dans son sprint.
Angel Jumping
Fait un bon en l’air, aidé par le vent puis retombe en créant une onde de choc. Les ennemis à proximité du point d’impact reçoivent de léger dégâts et sont apeurés et privés de sort pendant 2 secondes.
Guardien de vie
Sorts 🪄
Life Orbs
Invoque<br /> 4 orbes d’énergie vitale restant au sol pendant 10 secondes. Les alliées récupérant les orbes reçoivent une régénération tandis que les ennemis reçoivent de lourds dégats.
Nightmare
Créer une zone aveuglant les ennemis et donnant un bonus de vitesse aux alliés. juste après avoir créé la zone, il se téléporte sur l’ennemi le plus proche (présent dans la zone), l’effrayant et lui infligeant des dégâts.
Cavalry
Fait apparaître 4 chevaux de la mort permettant à lui et ses alliés de se déplacer plus vite. Lorsqu’il est sur son cheval, sont arme de base fait légèrement moins de dégâts mais sont temps de recharge est réduit à 0 seconde.
Back
Vous avez la possibilité de « Back » en pleine partie. Cela vous permet de régénérer votre vie et mana instantanément et vous procure 5 secondes d’invulnérabilité. Pour cela, vous devrez jeter le livre présent dans la dernière case de l’inventaire et ne pas bouger jusqu’à ce que vous soyez téléporté.
Messages rapides
Vous pouvez rapidement avertir vos alliés de votre situation et/ou élaborer des stratégies grâce aux messages rapides présents dans le livre. En ouvrant ce dernier, Cliquez sur « Messages » puis sélectionnez le message que vous désirez envoyer. Attention, envoyer un message rapide à votre équipe vous rend visible de tous pendant 1 seconde !
Achat de potions
Toujours grâce au livre, il vous est possible d’acheter des potions. Ces dernières requierent des Coins. Chaque seconde, vous obtenez un nombre de Coins équivalent à votre ratio victimes/morts (si votre ratio est inferrieur à 1, vous gagnerez tout de même 1 Coins par seconde). Vous pouvez voir le nombre de Coins que vous possédez en tenant le livre en main.
Potions:
- Common:
- Potion of Regeneration: régénération lente des points de vie
- Potion of Speed: augmentation de votre vitesse de déplacement
- Potion of Resistance: augmentation de votre résistance aux dégats
- Potion of Mana: accélération de votre régénération de Mana
- Uncommon:
- Potion of Power: Augmente brièvement votre puissance. Vous fête beaucoup plus de dégâts sur les attaque au corps à corps
- Potion of Invisibility: Vous rend invisible un bref instant, permettant d’attaquer rapidement un ennemi ou de fuir
- Potion of Invulnerability: Vous rend brièvement invulnérable
- Potion of Heal: régénère instantanément une partie de votre vie
- Rare
- Legendary Potion: Tous les effets des potions de type « Common » réunies
- Divin Potion: Potion of Invulnerability et Potion of Heal réunies
- Darkness Potion: Potion of Power et Potion of Invisibility réunies
- Ultimate Potion: Toutes les potions de type « Uncommon » et « Common » réunies !
Jungle
Les jungles sont des chemins d’accès discrets présents entre les chemins principaux (appelés lanes). Ces derniers se reconnaissent grâce à la présence de soulsand. S’aventurer sur ces chemins vous rend invisible, du moment qu’aucun ennemi n’est à proximité. De plus, ces chemins ralentissent tous les joueurs sauf les assassins. Il est donc peu conseillé de les utiliser comme moyen de fuite face à ces derniers.
Accéder partout
Les maps de Hierarchy sont conçues pour qu’un joueur ne disposant pas de compétences de déplacement puisse tout de même accéder à un lieu en hauteur/difficile d’accès. Il suffit de chercher comment !
Déclarer forfait
Il est possible d’abréger une partie en déclarant forfait. Pour cela, allez dans le livre, puis cliquez sur « Surrend », tout simplement. Il faudra alors que chaque membre de l’équipe soit d’accord pour se rendre. De même si tous les joueurs d’une même équipe se déconnectent, le jeu considèrera que l’équipe a déclaré forfait.
Des chapeaux !
Inutile, donc indispensable. Vous aurez la possibilité de trouver/débloquer des chapeaux qui vous accompagneront même durant vos parties. Un bon moyen de se différencier et de montrer votre coté dark/girly/trump/geek/disco etc …
Crédits 🏅
Chef de projet
Leirof
Communication
Trailer: LeiRoF
Musique: Ghostwriter – Alone In Berlin
Article principal: LeiRoF
Article Minecraft-France.fr: SkyWebz
Article Minecraft.fr: ClemW
Développement
LeiRoF
KubbyDev
Theogiraudet/Oromis
A~Z
Ressource Pack
Faesha’
L’Ornithorynque
Warfrost9
LeiRoF
Construction
Locolven
Paradox
FireXMoon
HexionMC
LeiRoF
L’équipe d’HexionMC
Magistralium
KubbyDev
MisterB2B
Mr_Phoenix
TitRomain
Dovhalex
Tests
DYSYX
LeiRoF
KubbyDev
ThePyrocrafteur
Theogiraudet/Oromis
MisterB2B
Evan
Faesha’
Locolven
Paradox
FireXMoon
Greninja_San
RedCoal
Remerciements
Nous remercions tout particulièrement l’équipe d’HexionMC (devenu Erisium) pour leur participation à la construction de la map arène.
Nous remercions également la communauté d’Oxisius ainsi que le site Minecraft-france pour l’aide apporté en matière de communication et de tests lors du développement du projet.
Soutiens les créateurs ! ❤️
Plus d’infos ℹ️
- Réinitialiser la map:
/scoreboard players reset *
- Arrêter la partie en cours:
/tag @a add Surrend
- Modifier le nombre de tickets:
/scoreboard players set @e[team=Blue/Orange] Score X
- Remplacez X par le nombre de tickets que vous désirez.
- Attention à bien mettre @e et non @a. Le score des équipes n’est pas géré sur les joueurs, mais sur les 2 armor_stands présentes en x=0 et z=0.
- Définir un kit au joueur:
/scoreboard players set @target Class X
- Remplacez par l’ID du kit. Les ID suivent la logique suivante:
- Les classes sont représentées par le chiffre des dizaines. Mages: 0, Assassins: 1, Hunters: 2, Guardians: 3
- Les kits sont représentés par le chiffre des unités. Time Master: 1, Burner: 2, Thunder: 3, Freezer: 4, Wind Howler: 5, Invoker: 6
- Ex: Assassin Thunder: 13
- Faire rejoindre un joueur dans la partie en cours:
/tag @target add Join
Les gamerules sont généralement définies avec la map, mais il arrive qu’elles soit réinitialisé. Dans ce cas, il faut les rééditer comme ceci:
commandBlockOutput=false
disableElytraMovementCheck=true
DoEntityDrops=false
doFireTick=false
doMobLoot=false
doMobSpawning=false
DoTileDrops=false
doWeatherCycle=false
keepInventory=false
logAdminCommands=false
mobGriefing=false
naturalRegeneration=false
randomTickSpeed=0
sendCommandFeedback=false
showDeathMessages=false
spectatorsGenerateChunks=false
Laisser les autres gamerules dans leur état initial
Voici le fichier server.properties que nous avons utilisé pour le développement de la map. Si vous rencontrez un problème, nous vous recommandons de mettre remplacer votre fichier par celui-ci, en veillant à ce que le dossier du monde s’appel bien « Hierarchy » et en faisant attention au port sur lequel vous souhaitez faire tourner votre serveur.
#Minecraft server properties
#Sun Mar 21 15:59:58 UTC 2021
enable-jmx-monitoring=false
rcon.port=25575
level-seed=
enable-command-block=true
gamemode=adventure
enable-query=false
generator-settings=
level-name=Hierarchy
motd=H i e r a r c h y\n\u00A76 by Gunivers
query.port=25565
pvp=true
generate-structures=false
difficulty=easy
network-compression-threshold=256
max-tick-time=60000
max-players=20
use-native-transport=true
enable-status=true
online-mode=true
allow-flight=true
broadcast-rcon-to-ops=true
view-distance=10
max-build-height=256
server-ip=0.0.0.0
allow-nether=true
server-port=25565
sync-chunk-writes=true
enable-rcon=false
op-permission-level=4
prevent-proxy-connections=false
resource-pack=https\://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/hierarchy-pack/download/3246856
entity-broadcast-range-percentage=100
player-idle-timeout=0
rcon.password=
force-gamemode=false
rate-limit=0
hardcore=false
white-list=false
broadcast-console-to-ops=true
spawn-npcs=true
spawn-animals=true
snooper-enabled=true
function-permission-level=2
level-type=default
text-filtering-config=
spawn-monsters=true
enforce-whitelist=false
spawn-protection=16
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
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