
Hierarchy
Inspiré des jeu de type MOBA, Hierarchy vous fera redécouvrir le PvP de Minecraft en vous offrant une grande diversité de kits (appelés élémentaires) et de compétences. Fini les combats où celui qui tape le plus vite gagne. Désormais, vous devrez gérer vos compétences, votre mana tout en prenant compte de la position et la puissance de vos ennemis. La stratégie de groupe deviendra donc votre meilleur atout dans cette map où aucune règles du jeu de base ne s’applique.
Informations
Type de projet : Map Minecraft
Version : 1.8 – 1.16
Chef de projet : Leirof
Concept de : Leirof
Une diversité de jeu illimité !
Vous aurez accès à 5 modes de jeu différents, faisant varier les stratégies, ainsi que 4 lieux eux aussi très différents les uns des autres, vous obligeant à changer votre manière de jouer. Enfin, vous disposerez de 4 spécialisations contenants 6 héros chacune ! De quoi trouver votre bonheur la dedans. Le plus difficile sera de faire votre choix !
Oubliez donc nos amis les try-harders, car ici, aucune règle du PvP conventionnel ne s’applique. Seule la loi du plus fort et du plus malin définira la hiérarchie !
Une prise en main simplifiée
En effet, il s’agit d’une mécanique de combat assez inédite dans laquelle des dizaines voir des centaines de facteurs sont constamment pris en compte ! Ajoutez à cela la grande variété d’élémentaires, de modes de jeu et de lieux, bref, de quoi faire tourner la tête …. Mais pas de soucis ! L’utilisation de la map est simplifié pour une meilleure expérience de jeu. Vous n’aurez qu’a viser … et tirer !
Et comme un super pouvoir est toujours dur à maitriser au début, une salle d’entrainement sera aussi à votre disposition pour que vous puissiez comprendre vos compétences. C’est pas beau ça ?
Lieux & Modes de jeu
River
Ce lieu paisible aux airs médiévales se révèlera être un terrible champ de bataille dans lequel les ennemis pourront surgir de partout ! Chaque lieu à été étudié pour y être accessible plus ou moins rapidement, ce qui vous permettra notamment de jouer aux ninjas en sautant de toits en toits ! Dans ce lieu ou les airs sont trompeurs, vous apprendrez vite à faire d’avantage confiance en votre instinct, plutôt qu’en votre vision …
Lore: L'exile
Après la première grande guerre, beaucoup de Héros, convaincu que leur puissance devait être mise à l’écart du monde, partirent en exile. Ils se réfugièrent à l’endroit où deux frère, riches héritiers, avaient fait construire il y’a a bien longtemps, deux châteaux opposés pour s’amuser à y faire la guerre. Les Héros s’installèrent alors dans ces deux château laissé à l’abandon et commencèrent à construire une ville entre les deux. Au bout de quelques semaines seulement, ce lieu ressemblait déjà à un vrai havre de paix ou tous les Héros pouvaient trouver refuge, boire, manger et apprendre à maitriser leurs pouvoirs sans risquer de blesser qui que ce soit. Malheureusement, cette utopie n’était que de courte durée car d’autres Héros, plus extrémistes, sont venu piller et tuer la moitié du village en pleine nuit, dans un silence macabre. Une nouvelle grande bataille éclatât alors à l’aurore …
Arena
Affrontez vous dans une immense arène où les cachettes se font rare ! Ce décors vous offrira un tout nouveau contraste: vous verrez une immense étendu de sable, mais vous vous sentirez pris au piège et à l’étroit entre ces gigantesques murs et l’ennemi qui vous arrive en face. Pas de panique, tous les endroits sont accessibles, vous aurez alors toujours une échappatoire, mais encore faut-il la trouver …. Vous l’aurez compris, ne vous fiez pas aux apparences simplistes d’une arène, car celle-ci regorge de passages secrets en tout genre !
Lore: L'équilibre des choses
Alors qu’un semblant de paix semblait s’installer au milieu de l’ère des premiers Héros, une arène fût bati. Elle permit à certains de s’entrainer et à d’autres de se battre à mort, face à face, dans le respect et l’honneur. C’était là une bonne solution pour maintenir les tensions des Héros entre 4 murs. Certaines tentatives de Hierarchy ont même utilisé cette arène afin de séléctionner ses dirigeants. Le parti qui gagnait le duel à mort accédait à une reconnaissance suppérieur …
Ruins
Dans ce petit village flottant dans les airs, vous apprendrez à jouer avec les moindres petits recoins et reliefs. Malgré sa petite taille, se lieux se révèlera être un calvaire pour quiconque essaye de défendre efficacement ses objectifs. En effet ici, les ennemis pourront arriver de partout et il sera très compliqué de couvrir chaque endroit. Il va donc falloir élaborer de nouvelles stratégies d’attaque éclair car seule la vitesse de jeu permettra de définir la Hierarchy …
Lore: Retour aux sources
Là où tout à commencé, et là où tout finira. Ruins est un petit village qui à connu les premiers Héros, mais aussi la première grande guerre. Pour y mettre un terme et protéger ce qu’il restait de son village, un mage de vent très puissant à donné sa vie pour soulever les terres et les maintenir là, dans les nuages, pour l’éternité. Ce n’est que un siècle plus tard, alors que le monde est en ruine, qu’une prophétie refait surface, expliquant que la clé pour retrouver la paix se trouve à l’endroit où la guerre à vu le jour. Des héros courageux partirent donc à la recherche de ce village, en quête de paix, tandis que d’autres souhaitaient faire disparaitre à jamais ce qu’il restait de l’ancien monde …
Infection
Ce lieu aux apparence surnaturel sera votre pire cauchemard. Infection est l’une des dernières percelles de terres sur laquelle il reste encore de la vie. Celà signifie que l’espace se fait rare et donc que vos ennemis sont proches. Ne comptez pas trop sur le fait de vous cacher ou de défendre une position, ici tous les placements seront chamboulés car aucune direction n’est sûr. Ce lieu est ainsi idéal pour les combats en 1v1 et 2v2, mais peut être très mouvementé au delà. La proximité des objectifs vous retirera le droit à l’erreur, alors soyez parés à toute éventualité.
Lore: Fin des temps
A la fin des temps, seul restent les immortels, qui se livrent encore et toujours le dernier combat. La source des
pouvoirs à pris le dessus sur les éléments et à infecté toute vie et minéraux pour transormer le monde en immense squelette, le rendant aride et inadéquat à la vie. Les quelques meheureux qui ont vécu jusque là se disputent encore les denières terres arables en guettant la fin de toute chose qui s’approche à grand pas.
Affrontement
Un seul but: tuer !
Éliminer vos ennemis avant qu’ils ne vous tuent. Tout est permis, le combat ne peut se terminer que par la mort d’une des deux équipe. Soyez donc prudents et ayez le meilleur ratio possible !
Chaque élimination vous octroie un bonus de ticket et donne un malus à l’équipe adverse
Déroute
Un seul but: tuer !
Une différence notable avec le mode Affrontement: aucune réapparition ne sera permise ! Chaque mort est définitive, mettez donc votre vie à profit ! Ce mode de jeu est le mode le plus compétitif de la map et demande de bien connaitre chacun des sorts des héros utilisés.
Prise d'emblème
Un drapeau est présent dans chaque bases. Votre but sera d’aller chercher le drapeau adverse et de le ramener dans votre camp, à coté de votre drapeau. Si ce dernier n’est pas présent à votre base, vous ne pourrez pas valider la prise de drapeau. Vous devrez donc développer à la fois une stratégie d’attaque et de défense !
Attention, le porteur du drapeau se voit interdit de ses compétences permettant de se déplacer plus rapidement. Il est aussi ralentit, et visible par tous les joueurs, même à travers les murs.
Réfléchissez donc à deux fois avant de prendre le drapeau adverse !
Chaque capture de drapeau vous octroie un bonus de ticket et donne un malus à l’équipe adverse
Conquête
Chaque base dispose d’un Bulk (sorte de vortex) maintenu inactif par un ou plusieurs Générateurs (ou Inhibiteurs pour les pro-MOBA), eux même protégés par plusieurs Tours de protections. L’objectif, se frayer un chemin à travers ces remparts pour traverser le Bulk adverse.
Les tours ainsi que les générateurs sont par défaut inoffensifs, c’est alors que les joueurs adverse peuvent l’endommager en restant dans sa zone d’action. En revanche, dès qu’un joueur allié se place en dessous de la tour (ou du générateur), ce dernier s’active et inflige de lourds dégâts toutes les 2 secondes à l’ennemi le plus proche dans la zone d’action. De plus, lorsque la tour est active, elle ne peut être endommagée.
Les générateurs ont pour particularité de régénérer lentement leur santé lorsqu’ils sont endommagés, et de revenir à la vie (avec une santé au minimum) quand un ennemi traverse le Bulk.
Chaque destruction de tour, d’inhibiteur et chaque saut dans le Bulk vous octroie un bonus de ticket et donne un malus à l’équipe adverse
WTF?!
Parce qu’un bon jeu n’est rien sans un peu de « WTF ?! », nous avons décidé de rajouter ce mode qui n’est pas un mode … WTF ?! (c’est pour ça qu’il n’est pas compté dans les 3 modes)
Lorsqu’il sera sélectionné, il lancera aléatoirement un mode de jeu pour le moins … étrange. L’objectif pourra être celui d’un affrontement, d’une prise d’emblème ou bien d’une conquête selon ce qui sera affiché à droit dans l’écran durant la partie.
Parmi ces modes, vous retrouverez:
- I believe you can fly
- Map: Ruins
- Mode: Prise d’emblème
- Tout le monde en Mage du vent
- Mana illimité
- Pas de sort de régénération
- MICHAEL BAY MODAFOKA !
- Mode: Deathmatch
- Tout le monde en Mage du feu
- Mana illimité
- Big muscle but little heart
- Mode: Affrontement
- Tout le monde en Gardien, la spécialisation du héro correspond à celle choisit par le joueur
- Lorsqu’un guerrier se fait frapper par un coup de hache, il meurt instantanément (ou perd un énorme partie de sa vie)
- One in the chamber
- Mode: Deathmatch
- Tout le monde en Chasseur invocateur
- L’arc possède une puissance décuplée
- More love, less war
- Mode: Prise d’emblème
- Tout le monde en Assassin, la spécialisation du héro correspond à celle choisit par le joueur
- Tous les effets négatifs des sorts sont annulés ou inversés (dégâts compris). Ainsi, vous pourrez soigner vos ennemis puis leur faire de gros bisous <3. Seul l’épée permet d’infliger des dégats.
- Winter is coming !
- Mode: Prise d’emblème
- L’équipe orangese voit attribué des héros de feu tandis que l’équipe bleu se voit attribué des héros de glace
- Who am I ?
- Map: Arena
- Mode: Deathmatch
- A chaque kill, tous les joueurs deviennt un héro différent (aléatoire)
- Where the hell am I ?!
- Mode: Deathmatch
- A chaque kill, les joueurs sont téléportés de façon aléatoire sur la map et les équipes sont remélangées
- Il y a une faible chance que la téléportation vous emmène sur une autre map … les voyages dans l’espace-temps, c’est toujours compliqué …
Back
Vous avez la possibilité de « Back » en pleine partie. Cela vous permet de régénérer votre vie et mana instantanément et vous procure 5 secondes d’invulnérabilité. Pour cela, vous devrez jeter le livre présent dans la dernière case de l’inventaire et ne pas bouger jusqu’à ce que vous soyez téléporté.
Messages rapides
Vous pouvez rapidement avertir vos alliés de votre situation et/ou élaborer des stratégies grâce aux messages rapides présents dans le livre. En ouvrant ce dernier, Cliquez sur « Messages » puis sélectionnez le message que vous désirez envoyer. Attention, envoyer un message rapide à votre équipe vous rend visible de tous pendant 1 seconde !
Achat de potions
Toujours grâce au livre, il vous est possible d’acheter des potions. Ces dernières requierent des Coins. Chaque seconde, vous obtenez un nombre de Coins équivalent à votre ratio victimes/morts (si votre ratio est inferrieur à 1, vous gagnerez tout de même 1 Coins par seconde). Vous pouvez voir le nombre de Coins que vous possédez en tenant le livre en main.
Potions:
- Common:
- Potion of Regeneration: régénération lente des points de vie
- Potion of Speed: augmentation de votre vitesse de déplacement
- Potion of Resistance: augmentation de votre résistance aux dégats
- Potion of Mana: accélération de votre régénération de Mana
- Uncommon:
- Potion of Power: Augmente brièvement votre puissance. Vous fête beaucoup plus de dégâts sur les attaque au corps à corps
- Potion of Invisibility: Vous rend invisible un bref instant, permettant d’attaquer rapidement un ennemi ou de fuir
- Potion of Invulnerability: Vous rend brièvement invulnérable
- Potion of Heal: régénère instantanément une partie de votre vie
- Rare
- Legendary Potion: Tous les effets des potions de type « Common » réunies
- Divin Potion: Potion of Invulnerability et Potion of Heal réunies
- Darkness Potion: Potion of Power et Potion of Invisibility réunies
- Ultimate Potion: Toutes les potions de type « Uncommon » et « Common » réunies !
Jungle
Les jungles sont des chemins d’accès discrets présents entre les chemins principaux (appelés lanes). Ces derniers se reconnaissent grâce à la présence de soulsand. S’aventurer sur ces chemins vous rend invisible, du moment qu’aucun ennemi n’est à proximité. De plus, ces chemins ralentissent tous les joueurs sauf les assassins. Il est donc peu conseillé de les utiliser comme moyen de fuite face à ces derniers.
Accéder partout
Les maps de Hierarchy sont conçues pour qu’un joueur ne disposant pas de compétences de déplacement puisse tout de même accéder à un lieu en hauteur/difficile d’accès. Il suffit de chercher comment ????
Déclarer forfait
Il est possible d’abréger une partie en déclarant forfait. Pour cela, allez dans le livre, puis cliquez sur « Surrend », tout simplement. Il faudra alors que chaque membre de l’équipe soit d’accord pour se rendre. De même si tous les joueurs d’une même équipe se déconnectent, le jeu considèrera que l’équipe a déclaré forfait.
Des chapeaux !
Inutile, donc indispensable. Vous aurez la possibilité de trouver/débloquer des chapeaux qui vous accompagneront même durant vos parties. Un bon moyen de se différencier et de montrer votre coté dark/girly/trump/geek/disco etc … ????
Élémentaires
Les mages disposent d’énormément de compétences de zone, ce qui peu être décisif dans une mêlée. Ils sont certes très efficace en support, mais devienne vulnérable en face à face, surtout au combat rapproché.
Passif: Lorsqu’un mage subit des dommages, ses temps de recharge de ses compétences sont réduites de 0,5 secondes et il gagne quelques points de Mana. De plus, son attaque de base n’est pas affecté par le renvoi de dégâts de certains ennemis.
Time Master
Le mage du temps est redoutable, principalement pour sa durabilité et sa capacité à se déplacer rapidement. Il est doué pour attaquer par surprise, et disparaître aussitôt.
Sorts
Burner
Le mage du feu est un excellant combattant à distance. Il dispose de compétences principales ayant de très faibles temps de recharge, ce qui lui permet d’attaquer en continu.
Sorts
Thunder
Le mage de foudre est assez particulier. Il dispose d’un passif propre a certains élémentaires de foudre. Malgré la très grande subtilité de ses compétences, sont rôle, lui, l’est nettement moins: foncer comme une brute et infliger un maximum de dégâts.
Passif Spécial: Lorsqu’il touche un ennemi durant l’une de ses compétences, celui-ci reçoit une marque, restant 15 sec. La marque est contagieuse sur les membres d’une même équipe. Lorsqu’un porteur de cette marque contamine un allié, la durée de sa marque est réinitialisée.
Sorts
Freezer
Le mage de glace est idéal pour ralentir voir stopper la progression de l’ennemi grâce à ses sorts de ralentissement et d’enracinement. Il peut également infliger énormément de dégâts mais il est très lent, et doit rester proche de sa cible pour l’atteindre, ce qui le met très souvent en danger.
Sorts
Wind Howler
Le mage du vent, comme tout les autres élémentaires du vent, permet de maitriser efficacement l’ennemi. En effet, il peut, grâce à ses compétences de contrôle, bloquer les ennemis, les faire changer de trajectoire, ou les disperser un peu partout. Vous l’aurez compris, il applique la stratégie « diviser pour mieux régner ». C’est aussi le seul mage à pouvoir rivaliser contre un ennemi en face à face, car il peut facilement le garder à distance tout en lui infligeant des dommages.
Sorts
Invoker
Le mage invocateur permet une défense de zone presque infaillible. De plus, grâce à ses invocations, il se trouve rarement seul, ce qui le rend en grande partie autonome.
Sorts
Les assassins sont particulièrement efficaces pour attaquer rapidement une cible, et l’affaiblir voir le tuer tout aussi rapidement. Ils se doivent d’être imprévisibles car il ne disposent pas de beaucoup de vie. Il peuvent également grimper au murs et ainsi escalader à peu près n’importe quoi.
Passif: Les assassins disposent d’un drain de vie. Autrement dis, lorsqu’ils frappent un joueur, ils vole une partie de la vie infligée, et peuvent donc regagner jusqu’à 3 points de vie toutes les 1,5 secondes. De plus, les assassins sont les seuls, avec les gardiens, à ne pas être ralenti dans les jungles et peuvent grimper aux murs.
Time Master
L’assassin du temps est la définition même du terme « assassin ». Personne ne sait ou il se trouve, jusqu’à ce qu’il frappe, puis redisparaît très vite.
Sorts
Burner
L’assassin du feu est horrible pour qui n’aime pas les dégâts sur la durée. En effet, grâce à ses compétence permettant d’enflammer ses ennemis de deux façons différentes, il peut rester qu’un bref instant à coté de l’ennemi, tout en infligeant des dégâts sur une longue durée.
Sorts
Thunder
L’assassin de foudre est particulièrement efficace pour attraper et emprisonner sa proie. Il est redoutable en 1v1, mais sont ultime deviens moins efficace lorsque plusieurs ennemis l’attaquent.
Sorts
Freezer
L’assassin de glace permet à la fois un contrôle de zone, mais aussi un ralentissement de la progression des ennemis.
Sorts
Wind Howler
L’assassin du vent est très utile pour mettre fin à un combat. Il à la capacité de se déplacer rapidement, des de contrôler les ennemis, ce qui le rend très efficace en teamfight.
Sorts
Invoker
L’assassin invocateur est pour le moins très dangereux. Il est rapide et s’accompagne souvent de ses créatures vives et meurtrière, ce qui le rend autonome. Parfait pour dissuader vos ennemis d’attaquer.
Sorts
Les Hunters ont pour particularité d’attaquer de loin uniquement avec leur attaque de base. Cette dernière inflige aussi de lourds dégâts ce qui en fait l’arme principale de cette classe.
Passif: Lorsqu’un Hunter touche un ennemi avec son attaque de base, une flèche reste alors plantée sur ce dernier pendant 5 minutes (ou jusqu’à sa mort), l’empêchant de devenir complètement invisible. Les chasseurs disposent également d’un double saut leur permettant d’atteindre des hauteurs très facilement.
Time Master
Sorts
Burner
Sorts
Thunder
Sorts
Freezer
Sorts
Wind Howler
Sorts
Invoker
Sorts
Les gardians sont des defenseurs de nature. Ils sont dotés d’une résistance supérieure à celle des autres classes et permettent de foncer tête baissée dans les rangs ennemis. Ils disposent aussi de sorts permettant d’aider les alliés à progresser, et d’un bouclier pour encaisser la majorité des coups.
Passif: Lorsqu’un gardian voit sa vie tomber en dessous des 40pv, il obtient une résistance de 20%. Lorsque sa vie chute à 20pv, sa résistance passe à 40%. Cette résistance n’est pas cumulable avec les effets de sorts et/ou de potions.
Time Master
Sorts
Burner
Sorts
Thunder
Sorts
Freezer
Sorts
Wind Howler
Sorts
Invoker
Sorts
Chef de projet
Leirof
Communication
Trailer: LeiRoF
Musique: Ghostwriter – Alone In Berlin
Article principal: LeiRoF
Article Minecraft-France.fr: SkyWebz
Article Minecraft.fr: ClemW
Développement
LeiRoF
KubbyDev
Theogiraudet/Oromis
A~Z
Ressource Pack
Faesha’
L’Ornithorynque
Warfrost9
LeiRoF
Construction
Locolven
Paradox
FireXMoon
HexionMC
LeiRoF
L’équipe d’HexionMC
Magistralium
KubbyDev
MisterB2B
Mr_Phoenix
TitRomain
Dovhalex
Tests
DYSYX
LeiRoF
KubbyDev
ThePyrocrafteur
Theogiraudet/Oromis
MisterB2B
Evan
Faesha’
Locolven
Paradox
FireXMoon
Greninja_San
RedCoal
Remerciements
Nous remercions tout particulièrement l’équipe d’HexionMC (devenu Erisium) pour leur participation à la construction de la map arène.
Nous remercions également la communauté d’Oxisius ainsi que le site Minecraft-france pour l’aide apporté en matière de communication et de tests lors du développement du projet.
Soutiens les créateurs
Téléchargement
Ressource-Pack 1.16 - Full Ressource-Pack 1.16 - Light
Si vous rencontrez des problèmes lors du téléchargement, veuillez nous contacter via notre serveur Discord
Je ne possède pas de serveur, comment est-ce que je peux jouer avec mes amis ?
Nous possédons un serveur public accessible à l’adresse play.gunivers.net
, sur lequel vous pourrez profiter de la map. Néanmoins, les serveurs ayant un prix, seul les contributeurs (membres actifs de notre communauté ou nous ayant fait un don d’au moins 1€) peuvent démarrer ces serveurs, qui sont généralement éteint. Si vous souhaitez avoir votre propre serveur privé pour l’espace d’une journée, nous vous proposons également ce service via notre boutique. N’hésitez pas à nous contacter sur notre Discord si vous avez la moindre question.
Autres téléchargements
Admin commands
- Réinitialiser la map:
/scoreboard players reset *
- Arrêter la partie en cours:
/tag @a add Surrend
- Modifier le nombre de tickets:
/scoreboard players set @e[team=Blue/Orange] Score X
- Remplacez X par le nombre de tickets que vous désirez.
- Attention à bien mettre @e et non @a. Le score des équipes n’est pas géré sur les joueurs, mais sur les 2 armor_stands présentes en x=0 et z=0.
- Définir un kit au joueur:
/scoreboard players set @target Class X
- Remplacez par l’ID du kit. Les ID suivent la logique suivante:
- Les classes sont représentées par le chiffre des dizaines. Mages: 0, Assassins: 1, Hunters: 2, Guardians: 3
- Les kits sont représentés par le chiffre des unités. Time Master: 1, Burner: 2, Thunder: 3, Freezer: 4, Wind Howler: 5, Invoker: 6
- Ex: Assassin Thunder: 13
- Faire rejoindre un joueur dans la partie en cours:
/tag @target add Join
Gamerules
Les gamerules sont généralement définies avec la map, mais il arrive qu’elles soit réinitialisé. Dans ce cas, il faut les rééditer comme ceci:
- commandBlockOutput false
- disableElytraMovementCheck true
- DoEntityDrops false
- doFireTick false
- doMobLoot false
- doMobSpawning false
- DoTileDrops false
- doWeatherCycle false
- keepInventory false
- logAdminCommands false
- mobGriefing false
- naturalRegeneration false
- randomTickSpeed 0
- sendCommandFeedback false
- showDeathMessages false
- spectatorsGenerateChunks false
Laisser les autres gamerules dans leur état initial
server.properties
Voici le fichier server.properties que nous avons utilisé pour le développement de la map. Si vous rencontrez un problème, nous vous recommandons de mettre remplacer votre fichier par celui-ci, en veillant à ce que le dossier du monde s’appel bien « Hierarchy » et en faisant attention au port sur lequel vous souhaitez faire tourner votre serveur.
#Minecraft server properties #Sun Mar 21 15:59:58 UTC 2021 enable-jmx-monitoring=false rcon.port=25575 level-seed= enable-command-block=true gamemode=adventure enable-query=false generator-settings= level-name=Hierarchy motd=H i e r a r c h y\n\u00A76 by Gunivers query.port=25565 pvp=true generate-structures=false difficulty=easy network-compression-threshold=256 max-tick-time=60000 max-players=20 use-native-transport=true enable-status=true online-mode=true allow-flight=true broadcast-rcon-to-ops=true view-distance=10 max-build-height=256 server-ip=0.0.0.0 allow-nether=true server-port=25565 sync-chunk-writes=true enable-rcon=false op-permission-level=4 prevent-proxy-connections=false resource-pack=https\://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/hierarchy-pack/download/3246856 entity-broadcast-range-percentage=100 player-idle-timeout=0 rcon.password= force-gamemode=false rate-limit=0 hardcore=false white-list=false broadcast-console-to-ops=true spawn-npcs=true spawn-animals=true snooper-enabled=true function-permission-level=2 level-type=default text-filtering-config= spawn-monsters=true enforce-whitelist=false spawn-protection=16 resource-pack-sha1= max-world-size=29999984
Comments (8)
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anonyme
Salut les gars, j’ai récemment recommencé Minecraft et franchement, j’adore TROP!!! vos map, concept, c’est tout simplement incroyable!!! Je suis malheureusement encore trop jeune pour faire un don mais je vous jure que tout l’envie est pour moi! Bref, continuez ce que vous faites, j’adore et c’est tout simplement fantastique! Une dernière petite chose; si vous faisiez des ou un serveur avec vos jeux, ce serait la crème de la crème car malheureusement, je n’ai toujours pas trouvé comment me connecter avec mon ami sans être sur la même box… Ciao et merci encore!!!
leirof
Salut !
Merci pour ton commentaire, ça fait vraiment plaisir !
Un serveur contenant nos créations, nous comptons le faire, mais ce n’est pas d’actualité pour le moment car ça nécessite beaucoup de temps et de personnes, deux choses que nous n’avons pas :/
En revanche, le jour ou ce serveur sera ouvert, Hierarchy sera l’une des premières map car elle à été créé dans l’optique d’être intégrer à ce genre de serveur ????
anonyme
Salut juste pour vous dire que j’adore cette map et que vous êtes un super équipe qui font de bonnes maps ????
leirof
Merci beaucoup ????
anonyme
Bonjour, votre projet est tellement intéréssent que je vais essayer de le développer sur mon serveur en version plugin (Spigot) en 1.8.8 (de souche).
leirof
Merci beaucoup !
Si tu as besoin d’aide tu pourrais aisément en trouver sur notre serveur Discord.
Nous sommes ravis que le projet t’ai plu à au point de vouloir le recréer, néanmoins, nous te demandons de faire référence à Gunivers sur ton serveur car nos créations sont soumises à la propriété intellectuelle ????
anonyme
Je connais la map d’un membre de ma faction sur Paladium, il nous a fait découvrir cette map de malade (il faut dire ce qui est), et je vous dis un énorme GG pour votre travail. Cette map est vraiment géniale, je vous souhaite une bonne continuation pour les futurs projets liés à cette map.
leirof
Merci pour ce retour ça fait extrêmement plaisir <3
Si tu souhaite rejoindre notre communauté pour voir l’avancement des différents projets qui se préparent (et même y participer si l’envie te prends), je t’invite à rejoindre notre discord ????