Attention
Les concepts sont mis à disposition pour qu’une équipe quelconque puisse les réaliser. Cependant, la récupération d’un concept de Gunivers est soumis à certaines conditions.

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ISE est une map Minecraft mini-jeu/horreur se déroulant dans l’espace. Vous incarnerez un équipage de secours lancé à la rescousse d’une station spatiale, perdue au milieu de nulle part, qui émet des signaux de détresse. Problème, une fois arrivé, l’accès à leur navette se verrouille et ils se retrouvent prisonnier d’une station qui leur est inconnue et qui semble partie en lambeaux. Ils doivent alors trouver une solution pour s’échapper, mais ils se rendent compte que ces problèmes ne sont pas naturels. Ils découvrent alors la présence d’une entité prenant la forme d’un essaim d’insectes qui cherche à les tuer.

Informations
Type: Map Minecraft

Concept de: Gunivers (concept commun)

Genre: Mini-jeu, survie, horreur

Joueurs: 1 joueur minimum

Temps de jeu: ~20 minutes par partie

Objectifs

  • Global
    • Générer la station procéduralement
    • Favoriser les boucles
    • Créer le module de départ (arrivée de l’équipage)
    • Permettre à des modules multiple d’apparaître conjointement
    • Attribuer une fonction à certaines salles + un scénario de dysfonctionnement (avec les conséquences que cela à)
    • Permettre jusqu’à deux astéroïdes de venir percuter la station pendant la partie, dépressurisant au passage le module (et le confinant en fermant les portes)
    • Plus il y a de survivants, plus le temps de jeu doit être long
    • Différents scénarios de fin (mort des survivants, fuite, confinement de l’entité, arrivée de secours spécialisés, mort de l’entité etc.)
  • Survivants
    • Capacité d’ouvrir, fermer et verrouiller les portes séparant les modules (temps de verrouillage > temps de déverrouillage)
    • Leur fournir une arme E.M. qui permet de dissiper l’entité. Cette arme utilise l’énergie de la station. Cette dernière doit se recharger avant de permettre aux survivant de la réutiliser.
    • Leur permettre de pouvoir réparer chacun des modules défaillants, sauf si le module est détruit (ex: mission de réparation échoué car le temps s’est écoulé)
    • Permettre une EVA: permet au joueur de se déplacer hors de la station avec un MMU (lui donnant une vitesse de déplacement inférieur à celle de l’entité)
  • Entité
    • Peut voler, aussi bien dans la station qu’à l’extérieur
    • Peut déverrouiller des portes
    • Peut provoquer des problèmes techniques dans les modules
    • Peut se dissiper volontairement pour avoir une vue globale de la station. Peut ensuite se reformer où elle le souhaite, sauf à proximité direct des survivants
    • Aveugle et ralentit les survivants au premier coup, les tue au second si ils n’ont pas eu le temps de se soigner dans une infirmerie
    • L’entité devra être jouable aussi bien par un joueur que par une IA (elle provoquera alors des dysfonctionnements aléatoire dans la station)

LeiRoF

Hey ! Moi c'est LeiRoF (Vincent de mon vrai nom), j'ai 21 ans, je suis étudiant en license de Physique-Chimie, j'ai créé Gunivers et je développe tout ce qui me passe par la tête dans mes heures perdues. Bref, j'aime bien la quiche. Des questions ?

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